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''Horizon: Zero Dawn'' se déroule dans un monde post-apocalyptique dominé par des [[machine]]s colossales. La civilisation humaine a régressé pour former des sociétés tribales de chasseurs et collecteurs qui tentent de survivre dans un environnement composé d'immenses forêts, de montagnes imposantes et d'une atmosphère altérée par leur ancêtres.
 
''Horizon: Zero Dawn'' se déroule dans un monde post-apocalyptique dominé par des [[machine]]s colossales. La civilisation humaine a régressé pour former des sociétés tribales de chasseurs et collecteurs qui tentent de survivre dans un environnement composé d'immenses forêts, de montagnes imposantes et d'une atmosphère altérée par leur ancêtres.
   
Le joueur incarne [[Aloy]], une chasseuse qui se sert de sa vitesse, de son intelligence et de sona gilité pour rester en vie et protéger sa tribu contre la force, la taille et la puissance des machines.
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Le joueur incarne [[Aloy]], une chasseuse qui se sert de sa vitesse, de sa ruse et de son agilité pour rester en vie et protéger sa tribu contre la force, la taille et la puissance des machines.
The game will feature mystical and mythical elements.
 
   
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==

Version du 11 janvier 2017 à 12:07


Horizon: Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action à monde ouvert produit par Guerilla Games et publié par Sony Computer Entertainment pour la Playstation 4 dont la sortie est prévue pour le 1er mars 2017.

Il a été officiellement annoncé à l'E3 2015 lors de la conférence de presse de Sony. C'est le premier jeu créé par Guerilla Games depuis Killzone en 2004 et le premier essai du développeur en matière de jeu de rôle.

Synopsis

Horizon: Zero Dawn se déroule dans un monde post-apocalyptique dominé par des machines colossales. La civilisation humaine a régressé pour former des sociétés tribales de chasseurs et collecteurs qui tentent de survivre dans un environnement composé d'immenses forêts, de montagnes imposantes et d'une atmosphère altérée par leur ancêtres.

Le joueur incarne Aloy, une chasseuse qui se sert de sa vitesse, de sa ruse et de son agilité pour rester en vie et protéger sa tribu contre la force, la taille et la puissance des machines.

Gameplay

  • Horizon Zero Dawn comporte des quêtes dont des quête principales et des quêtes nationales impliquant les tribus, ainsi que des quêtes secondaires.
  • Le jeu comportera une roue de dialogue.
  • Le niveau de son personnage augmentera à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
  • Aloy a trois tresses représentant ses talents de rôdeuse, de glaneuse et son courage.
  • Guerilla Games a créé un écosystème robotique dans lequel chaque type de machine a son propre comportement et objectif dans le monde d'Horizon Zero Dawn.
  • Aloy peut dompter les machines avec sa technologie primitive. Cela permet au joueur de monter sur certaines machines ou de les pousser à se battre à vos côtés.
  • Ce domptage a un système de progression.
  • Aloy a un appareil qui lui permet de scanner son environnement. Il permet de voir le niveau, les faiblesses et les armes de ses ennemis.
  • Aloy peut nager mais le joueur pourrait se voir confronter à des machine hostiles dans l'eau. 
  • Le monde de Horizon Zera Dawn a sa propre économie surtout basée sur le troc.
  • La chasse des machines et la collecte de leurs parties est essentielle dans le jeu puisqu'elle vous permet d'obtenir des ressources et composants vous permettant de manger, construire et troquer.
  • Aloy peut également combiner des composants issus des machines à des matériaux naturels pour fabriquer des armes, munitions, pièges et outils.
  • Aloy a plusieurs armes de chasse à sa disposition, dont un arc et une lance et des flèches variées qui peuvent être utilisées pour faire tomber et capturer les machines.
  • Les armes peuvent être customisées et ont plusieurs modes.
  • Les tenues ont des statistiques et faiblesses et peuvent être modifiées. Le joueur devra se couvrir davantage dans les régions plus froides.

Monde

Le monde ouvert d' Horizon: Zero Dawn est dense, varié et offre de nombreuses possibilités d'exploration. Il est aussi dynamique et fluide, avec un système jour/nuit et ses changements climatiques, sans écran de chargement. Guerilla Games a déclaré qu'ils avaient priviligié la densité du monde, plutôt que sa taille. Vous pouvez explorer les trois zones climatiques montagnes, désert et tundra.

Développement

L'idée d' Horizon Zero Dawn est née en 2010, et son développement a commencé en 2011 après la sortie de Killzone 3.

Le concept original du jeu a été décrit comme : « un mélange plutôt original d'ingrédients ; la nature d'un document de la BBC, avec des éléments de science-fiction comme les robots. »

Guerilla souhaitait également un nouveau protagoniste, différent des protagonistes masculins de la série Killzone.

Quand le concept a enfin été défini, une équipe de 10-20 personnes ont commencé à créer des prototypes du jeu, avec de nombreux éléments qui ont plus tard été inclus dans le jeu. Environ 20 histoires uniques ont été écrites, explorant chacune des concepts et des idées de personnage variés. L'histoire a été écrite par John Gonzalez, le scénariste principal de Fallout New Vegas. Les divers éléments de l'histoire sont restés intacts depuis le début du développement. Aloy était présente dans le scénario original et considérée comme l'un des trois piliers du jeu, les deux autres étant la nature luxuriante et les machines.

Guerilla Games a assigné plus de la moitié de son staff au développement d' Horizon Zero Dawn après le bouclage et la sortie de Killzone: Shadow Fall. Ils ont aussi engagé de nouvelles personnes, car le studio était plus connu pour ses jeux FPS.

Galerie

Vidéos

Réception

L'annonce d' Horizon Zero Dawn à l'E3 2015 a été acclamée par la critique et a remporté plusieurs récompenses, notamment celle du « Meilleur nouveau jeu » aux Game Critics Awards.