Horizon Zero Dawn
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Horizon Zero Dawn es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 en 2017. Se reveló oficialmente en el E3 2015 durante la conferencia de prensa de Sony y es la primera propiedad intelectual creada por Guerrilla Games desde Killzone en 2004, así como la primera incursión del desarrollador en el género de los juegos de rol. Posteriormente, el juego se lanzó en Microsoft Windows en 2020.

Historia[]

Sinopsis[]

La tierra ya no nos pertenece.

En una era en la cual las máquinas deambulan libres por la tierra y la humanidad ya no es la especie dominante, una joven cazadora llamada Aloy se embarca en un viaje para descubrir su destino.

En un exuberante mundo postapocalíptico donde la naturaleza ha reclamado las ruinas de una civilización olvidada, los remanentes de la humanidad viven en primitivas tribus cazadoras-recolectoras. Su dominio sobre esta nueva tierra salvaje ha sido usurpado por las máquinas, temibles criaturas mecánicas de origen desconocido.

Personajes[]

  • Aloy: Rechazada por su tribu desde que nació, Aloy nunca ha conocido el abrazo de una madre ni la aceptación de una comunidad. Su única compañía fue Rost, el severo e impasible ermitaño que la crio. Rost enseñó a Aloy a sobrevivir a cualquier adversidad y a despreciar las comodidades, pero no tenía respuestas a las preguntas que le preocupaban por encima de todo: ¿quiénes eran sus padres y por qué fue desterrada?
  • Rost: Un marginado que crio a Aloy en las tierras salvajes, Rost es un hombre honorable cuya vida ha tomado varios giros trágicos. Solo las Matriarcas conocen el motivo de su destierro, pero quienes lo conocen no pueden creer que haya cometido un crimen contra la tribu.
  • Varl: Un reservado valiente de la tribu Nora, Varl ha tenido que conformarse con ser el hijo de Sona una de los más grandes héroes que la tribu ha conocido y la férrea Cacique de los Noras. Al igual que su hermana Vala, Varl rara vez ha experimentado un gesto positivo de su madre, quien considera que la excelencia es en sí misma una recompensa... y alcanzable solo para unos pocos.
  • Avad: Es el decimocuarto Rey Sol, monarca de la tribu Carja y paradójicamente para un alma tan gentil, es el único que ha ascendido al trono mediante regicidio. Avad nunca se imaginó que sería rey, veía a su hermano mayor como un heredero más adecuado. Sin embargo, el hermano menor descubrió que su inteligencia, percepción y empatía lo habían preparado mejor para la responsabilidad de la corona que todo el poderío y confianza de su hermano
  • Erend: Atormentado por el alcoholismo terminal y el deficiente liderazgo de su padre, Erend vio como el clan Oseram se ha fracturado por sus feroces luchas intestinas. Mientras que su hermana Ersa vio este legado como una razón para pelear por una vida mejor, los sentimientos de Erend se tornaron en un inmenso odio hacia los errores de su padre... y un insidioso temor de que está condenado a repetirlos, mientras cae en una espiral de depresión, impulsividad autodestructiva y exceso de bebida.
  • Vanasha: Encomendada con la misión de convencer a la reina viuda Nasadi de huir, Vanasha, oriunda de Meridian, ha trabajado como espía encubierta entre los Carja Sombríos durante los últimos dos años. Un objetivo que casi tuvo éxito, si no fuera por el hecho de que la Ciudadela fue cerrada bajo misteriosas circunstancias.

Jugabilidad[]

  • Horizon Zero Dawn presenta elementos de búsqueda que incluyen las misiones de la historia principal, así como una serie de misiones secundarias. El jugador puede iniciar múltiples misiones al mismo tiempo, aunque las misiones de tutorial deben seleccionarse como activas.
  • Un sistema de niveles que aumenta la salud de Aloy y proporciona desbloqueos basados ​​en fichas con un árbol de habilidades. En el juego base, hay tres árboles: Prowler, Brave y Forager: respectivamente, estos aumentan principalmente el sigilo y la evasión, el combate directo y varias habilidades relacionadas con los recursos. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds agrega un cuarto, Traveller, que se centra en criaturas que se pueden montar e incluye más habilidades basadas en recursos.
  • Aloy tiene múltiples armas a su disposición, incluidos arcos con varios tipos de flechas, una lanza cuerpo a cuerpo, un cable trampa y lanzacohetes, eslingas que disparan bombas elementales o explosivas y un arma de combate cuerpo a cuerpo similar a una escopeta.
  • Los enemigos de las máquinas cuentan con un sistema de daños basado en la ubicación con muchos componentes destructibles. Dañar componentes a ciertos enemigos puede causar daño adicional, infligir efectos de estado o negarles el uso de ciertos ataques. Algunos oponentes tienen sistemas de armas que se pueden disparar y luego usar contra ellos, con un suministro de munición limitado.
  • El sigilo también es un elemento central, principalmente basado en la cobertura de la línea de visión con parches de hierba alta cubierta de rojo que actúan como escondites cuando Aloy se agacha en ellos. Ciertos enemigos tienen escáneres que pueden detectar a Aloy independientemente de la línea de visión si no se destruyen.
  • Un "ecosistema robótico" donde cada tipo de máquina tiene sus propios comportamientos y propósitos únicos.
  • Aloy gana rápidamente la capacidad de anular máquinas hostiles con tecnología del viejo mundo. Esto le permite montar ciertas máquinas cuadrúpedos como Astado y Galopador, mientras que otras le ayudarán en el combate. Las actualizaciones pueden permitir un control más prolongado de las máquinas que no se pueden montar y permitir la reparación de las máquinas anuladas.
  • Aloy tiene un dispositivo del viejo mundo llamado Foco que proporciona una pantalla de realidad aumentada cuando se activa. Señala puntos de interés y se utiliza en una serie de misiones secundarias de "detective", y puede resaltar las rutas de patrulla enemigas. Usarlo en combate permite la ubicación más fácil de los enemigos y le permite al jugador identificar su nivel relativo, tipo y para los enemigos de la máquina resalta los componentes y muestra las fortalezas y debilidades elementales.
  • La salud no se regenera normalmente y, en cambio, Aloy tiene una "bolsa de medicamentos" que debe llenarse con plantas locales y que proporciona un efecto curativo rápido cuando se activa. Alternativamente, las pociones de salud se pueden crear y usar desde el inventario rápido.
  • Aloy puede nadar, pero puede encontrarse con Chascafauces hostiles en el agua.
  • Una economía basada en el comercio con fragmentos de metal como moneda principal. Algunas compras pueden requerir materiales adicionales y los materiales se pueden vender.
  • La caza de máquinas y la recolección de sus piezas es esencial, ya que proporciona importantes recursos y componentes para la fabricación y el comercio.
  • Aloy también puede recolectar recursos naturales como hierbas medicinales para curar y raíces para preparar pociones protectoras.
  • Las armas y los atuendos son personalizables y tienen ranuras para modificaciones.
  • La mayoría de los equipos ofrecen alguna forma de protección contra tipos específicos de ataque. Además, el diálogo de NPC variará según la raza a la que esté asociado el atuendo, aunque no el diálogo de misión.

Desarrollo[]

Horizon: Zero Dawn fue concebido en 2010. El desarrollo comenzó en 2011, después del lanzamiento de Killzone 3. Guerrilla Games anunció que estaban creando una nueva propiedad intelectual, con 40 ideas conceptuales creadas para el juego. Entre ellos estaba Horizon Zero Dawn, uno al que el director Mathijs de Jonge calificó de "más arriesgado". El concepto original ha sido descrito como "una mezcla bastante fresca de ingredientes; la sensación de un documental sobre la naturaleza de la BBC, y luego los elementos de ciencia ficción con los robots". Asimismo, Guerilla buscó un nuevo personaje principal, diferente a los protagonistas masculinos de la serie Killzone. Cuando se eligió el concepto, un equipo de 10 a 20 personas comenzó a construir prototipos para el juego, y muchos de los elementos de los prototipos se incluyeron en el juego. Se escribieron aproximadamente 20 historias únicas, todas explorando varios conceptos e ideas de personajes. La historia fue escrita por John González, el escritor principal de Fallout: New Vegas. Desde el comienzo del desarrollo, los diversos elementos de la historia permanecieron intactos. Aloy estaba en el tono original y se lo consideraba uno de los tres 'pilares' del juego, siendo los otros la "naturaleza hermosa" y las máquinas.

Al principio, el combate del juego se parecía a la serie Killzone. De hecho, el rifle M82 estuvo presente en las primeras versiones del juego, siendo disparado contra dinosaurios robot. En palabras de Hermen Hulst, esto comenzó a sentirse extraño "muy rápidamente" y la dirección cambió en términos de combate.

Guerrilla Games invirtió más personal en el desarrollo de Horizon Zero Dawn tras la finalización y el lanzamiento de Killzone: Shadow Fall. Se contrató a más personal, ya que la experiencia del estudio radica principalmente en los juegos FPS.

El juego profundiza en la yuxtaposición de la belleza y los peligros de su mundo. Más precisamente, considera el escenario de la caída de la humanidad y la regresión a los cazadores-recolectores, donde la especie ya no está "en la parte superior de la lista de vida". Se le dio énfasis a un sistema de búsqueda; Hay varios objetos adquiribles repartidos por todo el mundo, que se utilizan para fabricar recursos y reponer la salud. Horizon Zero Dawn también está completamente desprovisto de tutoriales y la implementación tiene como objetivo fomentar soluciones de prueba y error para los diversos obstáculos del juego.

Horizon Zero Dawn fue creado con el motor utilizado en Killzone: Shadow Fall; Guerrilla Games, sin embargo, consideró que la creación del motor de Horizon Zero Dawn era un desafío técnico, con respecto a los tiempos de carga y distancias. El equipo también buscó una interfaz de usuario simplista, evitando menús demasiado complejos para funciones como la elaboración. Dado que Horizon Zero Dawn es la primera incursión de Guerrilla Game en el género de los juegos de rol, el desarrollador buscó ayuda con el diseño, el arte y otros campos técnicos para descubrir cómo funcionan los elementos de dicho género.

El arte conceptual de cazadores y máquinas, así como el nombre del código del juego, surgieron el 14 de septiembre de 2014. Horizon Zero Dawn se dio a conocer oficialmente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2015, con un lanzamiento mundial, exclusivamente para PlayStation 4, siendo esperado en 2016. El lanzamiento del juego se pospuso luego para 2017. Guerilla usó el tiempo extra para probar el juego.

Guerilla está abierto a libros y cómics basados ​​en el juego que se lanzará.

Recepción[]

La revelación de Horizon Zero Dawn durante el E3 2015 recibió elogios de la crítica y recibió varios premios, incluido el de "Mejor juego original" otorgado por el panel de jueces de los Game Critics Awards (2015 y 2016). El juego recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 89/100. La mayoría de los críticos elogiaron la estética visual y la profundidad de la historia, mientras que los usuarios de Slant lo votaron como el mejor juego de rol de acción para PS4 y estuvieron de acuerdo en que el juego tiene un mundo intrigante y ofrece un juego de caza emocionante.

La versión de Microsoft Windows, que se lanzó el 7 de agosto de 2020, recibió elogios igualmente altos, aunque los problemas con el port fueron evidentes y un hilo conductor en todas las revisiones, incluida la recepción del jugador en Steam.

Imágenes[]

Vídeos[]

Banda Sonora[]

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