Horizon Zero Dawn Wiki
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Der Feuerspucker ist eine schwere Waffe in Horizon Zero Dawn. Er wird für gewöhnlich von Elite-Banditen eingesetzt und ist eine äußerst wirksame Waffe.


Aufbau[]

Beim Feuerspucker handelt es sich um eine recht einfache Waffe: Ein simples, stabiles Rohr mit Tragegriffen, in das eine gewisse Anzahl von Pfeilen gepackt ist. Jeder Pfeil verfügt über einen Treibsatz vergleichbar einer Silvesterrakete, die ihn beim Abschuss aus dem Rohr treibt. Hinzu kommt eine Sprengladung an jedem Pfeil, die durch einen vom Treibsatz entzündeten Abbrenn-Zünder ausgelöst wird. Trifft der Pfeil ein Ziel, bohrt er sich hinein und die eigentliche Kampfladung explodiert unmittelbar am Ziel. Pfeile, die kein Ziel treffen, sind durch die Flächenwirkung der Sprengladung dennoch gefährlich.

Die Sprengladungen und der "Sättigungseffekt" lassen vermuten, dass es sich beim Feuerspucker ursprünglich um eine einfache Verteidigungswaffe gegen größere Maschinen handelte.


Einsatz[]

Wie genau der Zündmechanismus funktioniert, ist unbekannt. Einmal ausgelöst, feuert die Waffe, ihrem Namen entsprechend, in schneller Folge Pfeil auf Pfeil auf das anvisierte Ziel ab. Die Waffe feuert ununterbrochen, aber nur so lange, wie der Schütze auf den Abzug drückt, es kann also mit Übung Einzel-, Salven- oder Dauerfeuer geschossen werden. Zwischen der Betätigung des Abzugs und dem ersten Schuss vergehen einige Augenblicke.

Feuerspucker werden von den Banditen mit erstaunlicher Präzision auch auf große Entfernungen eingesetzt. In ihren Händen richtet jeder Pfeil spürbaren Schaden an und sie verfügen über unbegrenzte Munition. Wenige Treffer reichen aus, um jeden Gegner - inklusive Aloy - schwer zu verletzen oder zu töten. Obwohl sie damit gezielt auf Gegner feuern, verfügt die Waffe über die einzelnen Sprengladungen auch über einen "Flächen-Sperreffekt", da jeder Pfeil am Ende explodiert, egal ob er ein Ziel getroffen hat oder nicht

Setzt Aloy den Feuerspucker ein, ändert sich das Verhalten der Waffe: Die Munition ist nun begrenzt und die Waffe vor allem bei Dauerfeuer durch den Rückschlag ungenauer, dafür ist der Schaden erhöht. Ein einziger Treffer reicht nun meist aus, um einen Banditen zu erledigen. Da die Pfeile vergleichsweise langsam sind, können schnelle, querab bewegende Gegner auf Distanz nur mit Übung und Erfahrung getroffen werden.

Der Feuerspucker eignet sich in erster Linie, um große Maschinen oder Gegneransammlungen auf Distanz "weichzuklopfen" und um Sperrfeuer gegen heranstürmende Gegner zu schießen. Im Nahkampf ist er für Aloy eher von Nachteil, da schnelle Bewegungen oder Ausweichen damit unmöglich sind.

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