Horizon Zero Dawn Wiki
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Bunker im Becken

Die  Bunkerruine im Becken  ist eine kleine, namenlose Ruine nahe Mutters Wacht  in Horizon Zero Dawn. Sie dient im Spiel sowohl als Tutorial als auch wichtiger Ort der frühen Handlung.

Geschichte[]

Die Faro-Plage[]

Die Anlage wurde während Operation Enduring Victory von einer nicht näher beschriebenen Untereinheit des Projekts Zero Dawn genutzt. Leiterin der Anlage war Direktorin Ellen Evans.

Was genau in der Anlage gemacht wurde, ist unbekannt, die Zugehörigkeit zu Zero Dawn nur anhand eines Logos bei den zu findenden Datenpunkten erkennbar.

Im Januar 2066 brach der Wichita-Frontbogen nach erbitterten Kämpfen zusammen und die Roboter des außer Kontrolle geratenen Faro-Schwarms setzten dazu an, die Anlage innerhalb von 24 Stunden zu überrennen. Ohne Möglichkeit zur Evakuierung standen die Mitarbeiter in der ungeschützten Anlage vor zwei Möglichkeiten: Ihr Glück zu Fuß zu versuchen und dabei wie alle anderen an der Oberfläche irgendwann getötet zu werden … oder in der Anlage Selbstmord zu begehen. Denen, die sich für die Flucht entschieden, wurde ein Zeitfenster von 15 Minuten gegeben, die Anlage zu verlassen. Die, die blieben, erhielten nach einer letzten Versammlung Medikamente für die schmerzlose Selbsttötung. Allerdings beging mindestens ein Mitarbeiter Selbstmord durch Schusswaffengebrauch. Die meisten der Zurückgebliebenen starben im Wohnbereich der Anlage, Direktorin Evans in ihrem Büro. Ihre Leichen wurden vom Faro-Schwarm aus unbekannten Gründen nicht entdeckt und blieben somit an Ort und Stelle.

Ereignisse in Horizon Zero Dawn[]

Die Anlage wurde über 900 Jahre nach ihrem Untergang entscheidend für das weitere Schicksal der Menschheit: Im Alter von sechs Jahren fällt Aloy durch einen Unfall in die Ruine. Da der Weg, durch den sie in die Anlage gelangt ist, zu steil ist, dringt sie tiefer in die Anlage vor. Dort findet sie einen unbeschädigten und voll funktionsfähigen Fokus, einen hoch entwickelten Minicomputer aus der Zeit der Alten. Dieser ermöglicht ihr fortan durch den nun möglichen Zugriff auf holografische Interfaces und Datenpunkte, die Welt der Alten und die Ereignisse längst vergangener Zeitalter in einem Maß zu verstehen, das weit über die Möglichkeiten ihrer Zeitgenossen hinausreicht. Die Scanner-Funktionen des Fokus steigern zudem ihre Fähigkeiten als Spurenleserin und Jägerin. Aus Sicht ihrer Mitmenschen kann Aloy fortan Maschinen und ihr Verhalten regelrecht lesen und sogar nach Belieben kontrollieren.

Als Erwachsene kann Aloy in die Ruine zurückkehren. Im Inneren hat sie dann unter Zuhilfenahme ihres Speers Zugang zu einigen zuvor unerreichbaren Bereichen, darunter Evans Büro, in dem sie neben Evans Leiche auch eine Energiezelle findet, mit der sie später in einer anderen Ruine Zugriff auf die Schildweber-Rüstung erhält.

Aufbau[]

Wie groß die Anlage ursprünglich war, ist unbekannt, da große Bereiche nicht mehr zugänglich sind. Die wenigen noch erreichbaren Areale sind sehr linear aufgebaut. Der Zugang zur Anlage liegt in einer natürlichen(?) Spalte, durch die man über eine Öffnung einen verfallenen unterirdischen Bahnhof erreicht. Hier führt eine schwere Tür tiefer in die Anlage. Über eine Treppe gelang Aloy nach oben in einen Arbeitsbereich, wo eine Leiche (bei Aloys erstmaligem Besuch mit einem Fokus) liegt. Eine weitere Treppe führt zu einer zunächst verschlossenen Tür, die über ein Holo-Schloss entriegelt werden kann. Hinter dieser Tür führt eine weitere Treppe hinunter in Aufenthaltsbereiche und dahinter eine weitere Treppe wieder hinauf in Schlafräume. Hier befinden sich die meisten menschlichen Überreste und Datenpunkte. Von hier führt ein Gang zurück auf ein höheres Niveau der Spalte, von wo aus die Oberfläche erreichbar ist.

Sammelobjekte[]

Energiezelle[]

Als Erwachsene kann Aloy in den Bunker zurückkehren und die Stalagmiten und Stalaktiten an den Türen mit ihrem Speer zerschlagen. Damit erlangt sie Zugang zu einigen zuvor blockierten Räumen. Dazu gehört auch das Büro von Direktor Evans, in dem sie neben Evans Leiche auch eine der fünf Energiezellen für das alte Waffenlager findet. Diese aufzuheben, ist die erste Möglichkeit, die entsprechende Quest zu aktivieren.

Hologramm[]

Sprachprotokolle[]

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